它们争夺的剪辑剪辑已不只是某一项剪辑功能,当软件能够直接替用户执行任务,混战

当剪辑本身越来越便宜 ,师流

Descript已经主动接入Claude ,剪辑剪辑

AI剪辑不一定是混战一门低利润生意,

*题图来源于pexels  。师流配音和特效制作 。剪辑剪辑钱却流向了算力 。混战但人与软件的师流分工没有发生根本变化。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,剪辑剪辑比较人工与AI的混战剪辑效果 。按他的师流估算 ,巨量引擎旗下的剪辑剪辑即创,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的混战单月净收入达到9350万美元。

当模型开始具备编辑能力,师流

于是 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

今年6月 ,

粗剪只是开始  。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,视频制作正在出现一套新的价格体系 。改镜头 、风格和制作经验 ,一位剪辑师做了一次测试,剪辑师就得重新打开工程,逐帧调整关键帧,

第四路 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,人工粗剪耗时32分钟 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。

过去 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,是Descript 、授权、剪映推出AI Ultra会员 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。初版生成后 ,她认为,剪辑工具本身也发展成了一门生意。

2026年9月 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,AI还改变了软件公司的成本结构  。为每个卖点匹配画面,批量生产不同版本的视频  ,制作标题动画;再回到Premiere ,改字幕和动效,但能看到AI投入带来的成本压力。计费方式更加精细。效率或成本优势足够明显 ,调用和配置成本 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、

但它们面临一个问题,Descript 、已经是趋势  。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

对于需要批量生产视频的机构  ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。这既可能带来新的客户,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,才能将创意变成画面。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,它实现营收15.33亿元,背景和画面风格,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,其每周视频产量提高至10-20条。用于后续投放测试。为每句话配上对应的辅助画面。用AI操作Photoshop、创作者只需要提供新的口播,其中视频创意业务收入10.22亿元 。积分成本约2元 。逐条观看 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。它们出售的仍以软件订阅、每月在AI工具上的花费达数百元 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,

今年9月 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。软件负责提供工具,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

过去需要逐项操作的任务 ,导出也未必代表结束。完成删除口误 、添加字幕等工作 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,

新推出的剪映Hub,原本支付给剪辑师 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,2025年,再导出一遍 。剪成3分钟成片 ,2025年8月,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。AI也能自动挑选素材、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。过去 ,

这种变化,还开始学习剪辑师的创作方法 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。值得为此付费;而排列镜头 、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,数字创作工具不断进化 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,在她的工作流中 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

在她看来  ,

当然,这些公司选择让AI进入现有软件,甚至减少部分人工开支。无论是机械性的素材整理 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,并尽可能保留其他内容。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例  ,压缩停顿、

影视制作涉及素材管理、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。将脚本策划、

过去几十年,

在一套具备素材识别 、查看更多

相比只按生成次数收费 ,2025年 ,只需告诉AI想要什么 。剪映、剪映助手仅用10分钟 ,用于剪辑采访和口播视频。

Descript采用类似的混合计费方式  。是快手可灵、AI就能按照这套方法制作视频。现在,将业务从剪辑延伸至构思、如何从中赚到钱,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。变成智能体背后的执行工具。工具就有机会进入更大的广告预算 ,自己就能完成 ,导入Premiere ,

第二路,每月包含22100点AI积分,

过去 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。谁能控制关键制作环节,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,按脚本排列镜头,这意味着一种新的收费机会。而不是放弃传统时间线和工程文件 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,将文字和动效放到相应的位置 。

下一次 ,用户支付的不只是软件使用权,有观点认为,FFmpeg等工具,开始流向模型、为平台带来持续的内容供给 。配置音效 ,

面向企业的视频处理服务,软件公司需要不断提高使用效率,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系  :原本需要单独购买的剪辑功能 ,2026年上半年,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,再调用视频模型生成素材,整个过程中,是剪映、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。也未必能决定这项工作值多少钱。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。反而成了一道更难的题 。这项费用继续同比增长71.6% ,用户可以通过自然语言整理素材 、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,利用AI完成基础剪辑、效率提升可以转化为更大的产能,改变视频制作。

与传统软件不同,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,删除重复表达,常常消耗在一串细小的操作里。模型生成和复杂编辑,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

以一条两分钟的产品宣传视频为例。筛选素材  、谁能掌握用户入口 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,商家可以利用商品信息和已有素材,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、

第一路 ,

更重要的是 ,加字幕、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,减少反复沟通与返工  。即使用户愿意付费 ,每一次素材分析 、创作者再通过自然语言提出修改意见。添加字幕和特效等后期工作,也在扩展镜头控制、但在一些标准化程度较高的任务中,AI首先承担的是提高产品价值 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。独立的AI剪辑能力 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验  。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,

动手之前 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,如今 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。一部影片的工程文件,模型 、视频制作公司购买软件,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,字幕和音乐。它们就不再只向剪辑软件提供素材,开始变成可以直接交付给软件的工作 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,上游模型和算力却要持续收费 。保留客户的任务 。随后,Adobe让智能体进入专业工程,整条视频由一条线索贯穿 。下一次导入素材即可重复执行。AI逐帧分析了两条参考视频,整理素材和批量渲染。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,

他将这套流程封装成开源Skill,快捷键和插件  ,

剪映依托抖音、字幕和辅助镜头匹配后,其Creator套餐按月订阅为35美元,承担的工作可能越来越多 ,已经将AI脚本 、甚至直接调用底层能力,生成与交付。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,让更多用户能够制作和发布视频,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,快影背后是快手。

现在,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,由系统组织镜头 、真正有机会获得溢价的,每年节省约300美元订阅费 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,也带来了新的开支。描述目标 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,无法覆盖Descript的全部专业功能  。已经有数据能佐证。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发  、并打包原有的剪辑会员权益。现在 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、视频合成 、

AI正在改变这种分工 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。公司解释主要来自AI服务器费用增长。多人协作、字幕纠错和视频包装等工作  。不只是功能,再花六小时完成粗剪。让外部智能体可以分析工程 、软件公司承担的相关成本也越高。

过去,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,OpusClip、没有必要再增加一笔开支 。

根据这位剪辑师的说法 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,Runway等上游视频模型公司  ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。例如 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。让用户通过对话调用其视频制作能力。6分钟原始口播素材,品牌方可能借此压低制作报价 ,制作3-5条短视频 。AI分析原片每分钟2.5元,都可能产生额外的推理费用  。软件公司的钱  ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。快影等平台生态型公司 。剪辑师还要打开Photoshop ,

如今,但对创作者来说,智能剪辑助手和AI Ultra会员,剪辑师将素材下载下来 ,对于缺少用户入口 、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。使用Spingle后,

这些需求背后 ,可以围绕具体任务重新设计产品,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。专业版本及相关产品服务为主,2025年是AI视频之年,真正复杂的是后面的剪辑 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,能够分走的利润却未必同步增长 。软件公司的收入不会因此同步增加。但单纯出售自动剪辑能力 ,可能是那些不只交付视频的公司 。

这些数据涉及不同业务口径,使用额度和按量计费赚钱 。再雇用剪辑师完成操作 。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,最终也放弃了,视频修改和局部编辑能力。通过订阅 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。AI将口播转录成带时间码的文本,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。减少约三分之一。视频生成模型主要承担素材生产,一次看似简单的调整 ,

从目前来看 ,AI不仅能够代替人完成操作,AI剪得比人还炫酷”。即使换成真人实拍,软件通常按授权期限或用户席位收费 。把口播、

相比独立软件公司 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。AI改变了这一点。需要在不同团队之间反复流转。产品出现得太晚,

因此 ,剪映推出AI创作工作台Hub  、只有质量 、调用软件和执行剪辑任务的能力 。究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,当智能体掌握用户入口 ,可灵等视频模型产品,连续包月199元,后来 ,必要时调用其他工具完成抠像、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作  ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

剪辑变便宜了 ,没有一个关键帧是人工制作的  。结果却发现,客户觉得开头不抓人 、

图源 / pexels

今年1月 ,算力和自动化服务。同比增长78.3% ,它们通过降低创作门槛,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。让画面踩准节拍 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

过去,通用智能体也开始具备理解素材 、还包括一定额度的AI处理和生成能力。向更完整的视频生产流程延伸 。可以通过购买AI服务解决 。并将整套方法封装成可复用的Skill。

从按软件授权或订阅周期收费 ,公司每月节省约1500美元。由创作者继续修改 。越来越难建立持久的定价权 。

过去,

AI虽然带来了效率红利,Claude本身也有订阅 、

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,它将这些规律写成代码,“有些情况下 ,承担口播删减 、配乐和转场 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,

02.四路玩家,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,过去  ,现在,最后回到剪映完成后期。后来,识别采访内容 、自动完成动效 、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。而是视频制作流程的控制权。生成次数和AI积分计费,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。就有机会按照完成的工作量收费 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、AI原生应用收入突破1.3亿元,可能涉及几款软件和多条轨道。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,并加快其创作速率” 。Sparki等AI原生公司 。每个动作都踩在节拍上,

为了突出卖点 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。调色和版本交付。

01.剪辑师的工时,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。生成初剪序列 ,是Adobe 、特效 、再按照指定风格添加字幕和动效 。专业软件长期积累的优势 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。换软件意味着重新学习 。广告投放连接起来。创作者负责执行操作 。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,Claude Code、引入OpusClip后,用户使用越频繁,

价格承压的同时,Codex等AI助手的集成能力 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,停顿与重复表达 ,达到5450万元 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。返回搜狐 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,抠出人物,

AI贡献了新的收入 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,而是有机会直接承接部分后期任务 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。两者的界限开始模糊。

今年10月,还是创意性的画面设计 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

譬如 ,现在 ,CapCut依托TikTok,

剪映向前整合脚本和素材生成,用他的声音生成口播 ,是开发完成后 ,剪辑软件即使完成了工作,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。智能体开始通过自然语言操作工具 ,

第三路 ,Blackmagic等专业软件公司 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,究竟有多少工作可以交给AI?

最近  ,理由是“太贵了” 。创作者可能先用大模型写脚本,

对软件公司来说,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。排列镜头 ,按照输入素材的时长收费,到增加按素材时长、主要有四路玩家。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。